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피너클의 it공부방
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먼저 적 오브젝트에 Circle Collider 2D를 넣어주고 Trigger를 체크해준다. void OnTriggerStay2D(Collider2D other){ if(other.tag == "Player"){ Vector3 direction = other.transform.position - transform.position; float angle = Vector2.Angle(direction, transform.right); if(angle 트리거를 항상 체크하며 만약 트리거 안에 들어온 오브젝트의 tag가 Player일 경우 조건문을 실행하며fieldOfViewAngle 보다 작으면, 즉 적의 시야 안에 들어있으면 빨간..
유니티 여러가지
2024. 10. 30. 12:00