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유니티 Quaternion.AngleAxis 본문
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Quaternion.AngleAxis (float angle, Vector3 axis) : axis를 중심점으로 삼아서 angle만큼 회전 시킨다.
Vector3.forward를 중심점으로 30만큼 회전 시키면
위의 사진에서
위의 사진으로 바뀐다.
그렇다면
Vector3.forward를 Vector3.back으로 바꾸면 어떻게 될까
아까는 Z가 30이었는데 지금은 Z가 -30이다.
중심점에 따라 위처럼 차이가 난다.
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