피너클의 it공부방
유니티2D 스프라이트 마우스 방향으로 회전 본문
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마우스의 위치를 받아준다음
마우스위치 - 오브젝트 위치를 함으로서 방향을 구할때 사용할 벡터를 구한다.
그후 Mathf.Atan2와 Mathf.Rad2Deg를 이용해 각을 구한뒤
Quaternion을 rotation에 넣어주면 된다.
잘 작동된다.
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