피너클의 it공부방
유니티2D 객체 rotation 0~360각도로 구하기 본문
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transform.rotation으로 회전 각도를 구하려고 하면
위 처럼 0과 1 사이의 값만 나왔는데
transform.rotation.eulerAngles를 사용하니까
위에처럼 값이 나오는걸 볼 수 있다.
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