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피너클의 it공부방
https://www.acmicpc.net/problem/31926일단 daldidalgo를 만드는데ddadaldalddaldidaldidaldaldidalgdaldidalgo총 8의 시간이 걸린다.그리고 daldidan을 만들때는 무조건 앞에 daldidalgo이 있는 경우이기 때문에 daldidalgo에서 daldida를 가져와서daldidadaldidan총 2의 시간이 걸린다. n = 1의 경우daldidalgo를 만드는데 8daldidan을 만드는데 2 총 10의 시간이 걸린다. n = 2의 경우에는daldidalgo를 만드는데 8daldidalgo를 앞에서 복사해서 1daldidan을 만드는데 2 총 11의 시간이 걸린다. 그런데 n = 3의 경우daldidalgo을 만드는데 8daldidalg..
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transform.rotation으로 회전 각도를 구하려고 하면위 처럼 0과 1 사이의 값만 나왔는데transform.rotation.eulerAngles를 사용하니까위에처럼 값이 나오는걸 볼 수 있다.
https://www.acmicpc.net/problem/32651단순 구현 문제다.#include #include using namespace std;int n;int main(){ ios::sync_with_stdio(0); cin.tie(0); cout.tie(0); cin >> n; if (n > 100000) cout 전체코드다.
https://www.acmicpc.net/problem/32642구현문제다.int n;long long ans = 0;long long angry = 0;변수는 long long으로 설정해준다. 문제에서 권장해줬다.cin >> n;int b;for (int i = 0; i > b; if (b == 1) angry += 1; else angry -= 1; ans += angry;}그리고 그냥 값 입력받으면서1을 입력받으면 화가났으니 angry + 1을 해주고 아니면 화가 줄어들었으니 angry - 1을 해준다.그후 ans에 angry를 더하면 된다.#include #include using namespace std;int n;long long ans = 0;long long angry = 0;int ma..
https://www.acmicpc.net/problem/1253투포인터 문제다.7-1 -1 0 0 1 1 2이렇게 입력이 들어왔다고 가정해보자. 나는 가장 왼쪽에 있는 -1부터 좋은 수 인지 확인할것이다.-1 과 2를 확인한다. 합은 1이다. 목표는 -1이다. 합이 목표보다 크다.-1 과 1을 확인한다. 합은 0이다. 목표는 -1이다. 합이 목표보다 크다.-1 과 0을 확인한다. 합은 -1이다. 목표는 -1이다. 합과 목표가 같다.이러면 -1은 좋은수인것이다. 이번에는 -1 오른쪽에 있는 -1을 확인하고 그 다음에는 0을 확인하고그 다음에는 0 오른쪽에 있는 0을 확인하고 이런식으로 쭉 가면 된다. cin >> n;for (int i = 0; i > a[i];sort(a, a + n);int ans ..
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마우스의 위치를 받아준다음마우스위치 - 오브젝트 위치를 함으로서 방향을 구할때 사용할 벡터를 구한다.그후 Mathf.Atan2와 Mathf.Rad2Deg를 이용해 각을 구한뒤Quaternion을 rotation에 넣어주면 된다. 잘 작동된다.
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가만히 회전하는것 먼저 만들었다.코루틴을 이용해 계속해서 작동하게 만들었고 rl변수는 오른쪽을 회전할지 왼쪽으로 회전할지 결정하는 변수다.transform.rotate를 이용해 회전하게 만들었으며 중간중간 WaitForSecond를 이용해 천천히 회전하게 했다. 이제 적이 플레이어가 있다는 사실을 알 수 있어야 하는데1. 적과 플레이어 사이의 거리가 가깝고2. 플레이어가 적의 시야 안에 들어있음혹은1. 플레이어가 쏜 총 소리를 적이 듣는다.위의 2개의 경우에 플레이어를 쫒아가게 만들었다.플레이어와 적 사이의 거리를 확인하는 함수다.시야 안에 들어와있는지 확인하는 함수다.위에는 총 소리를 듣는 함수다. 위에 함수들에서 각각 bool 변수를 가지고 있고 조건이 성립되면쫒는 상태가 된다. 이후로는 플레이어를 ..
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맵을 더 크게 만들고적을 추가했다.저택밖, 저택 1층, 저택 2층 을 들어가고 나갈때마다 카메라의 움직임을 만들어 줬다. 그리고 총 줍는것과 칼 줍는 것, E버튼을 누르면 무기를 바꾸게했다. R을 누를경우 탄창을 교환하며 플레이어 아래 탄창 스프라이트를 생성하게 했다. 그리고 타겟을 죽일경우 클리어 메세지가 나오게 했다.이제 적을 만들건데 적의 상태를 정의했다. 적은 총쏘는 적과 칼쓰는 적 2종류만 만들기 기본 상태 1. 가만히 있는다. [문 앞에서 대기하는 것 처럼] 2. 가만히 회전하며 주변을 돌아본다. [주변 경계 하는 사람] 3. 특정 위치를 왔다갔다 한다. [똑같이 경계하는 사람] 쫒는 상태 플레이어가 시야 안에 들어왔을 경우 총 소리를 들었을 경우 쫒는다. 특정 거리 안에 들어가면 공격을 시작..
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위에 에서 아래로 내려가는게 목표다. 위에서만 이동하고 있고 아래로 내려가면 Border때문에 끊긴다. 아래로 내려가면 Border가 바뀌게 할것이다.Up_Trigger와 Down_Trigger를 만들고 위 아래로 BoxCollider2D로 경계를 만들었다.이때 둘이 겹치게 하는게 포인트다.Up_Trigger에 넣을 스크립트다. 들어가면 bool_in을 체크하고 나가면 bool_out을 체크한다.Up_Trigger에서 나갔는데 Down_Trigger는 bool_in이 체크되어있는 상태면 어떤 상태일까아래 하얀 원이 있는 그 곳일것이다. 즉 위에서 아래로 내려온 상황일것이다.그럼 시네머신의 border를 아래 border로 바꿔주면 된다.이건 Down_Trigger에 들어가는 스크립트다.하이라키에서는 이렇..
https://www.acmicpc.net/problem/2720 단순 수학 문제다.#include #include using namespace std;int test, c;int Quarter = 25;int Dime = 10;int Nickel = 5;int Penny = 1;int main(){ ios::sync_with_stdio(0); cin.tie(0); cout.tie(0); cin >> test; while (test-- > 0) { cin >> c; cout 전체코드다.